Ein Tycoon ohne Konkurrenz ist eine Tabelle mit hübscher Grafik. Die KI-Konkurrenten in Build Your Empire sind so gestaltet, dass sich jedes Spiel anders anfühlt, mit Rivalen, die Entscheidungen basierend auf ihrer “Persönlichkeit” treffen.
Das Persönlichkeitsmodell
Jeder Konkurrent hat 4 Parameter:
interface CompetitorPersonality {
aggressiveness: number; // 0.0-1.0: Angriffswahrscheinlichkeit
hireBias: number; // Gewichtung zum Einstellen
launchBias: number; // Gewichtung zum Produkt-Launch
marketingBias: number; // Gewichtung zum Marketing
}
Die 6 Konkurrenten
| Unternehmen | Branche | Stil | Aggressivität |
|---|---|---|---|
| Nebula Systems | SaaS | Aggressiv — stellt pausenlos ein | 0,8 |
| Kairos Finance | Fintech | Ausgewogen — von allem etwas | 0,5 |
| Vortice Gaming | Gaming | Chaotisch — setzt auf Launches | 0,7 |
| Pagina Azul | E-Commerce | Konservativ — Marketing und Marke | 0,3 |
| Forja Ciberseguridad | Cyber | Defensiv — wächst langsam aber sicher | 0,2 |
| Rayo Delivery | Delivery | Opportunist — kopiert was funktioniert | 0,6 |
Entscheidungsfindung
Jeden Tag bewertet die Engine für jeden Konkurrenten:
- Genug Kapital? — Wenn Kapital < 20.000 $, tut er nichts
- Welche Aktion? — Gewichteter Zufall basierend auf seinem Bias
- Spieler angreifen? — Wahrscheinlichkeit = 15% × Aggressivität
Der gewichtete Zufall funktioniert so: Wenn Nebula hireBias=0,5, launchBias=0,3, marketingBias=0,2 hat, besteht eine 50%ige Chance, dass eingestellt wird, 30% dass gelauncht wird und 20% dass Marketing betrieben wird.
Angriffsmechaniken
Wenn ein Konkurrent angreift (15% × Aggressivität pro Runde):
- 50% Talentdiebstahl — Spieler verliert 1 Mitarbeiter
- 50% Innovationssabotage — Spieler verliert Innovationspunkte
Das erzeugt Spannungsmomente: Man sieht in der Benachrichtigungsleiste “Nebula Systems hat einen Ihrer Mitarbeiter abgeworben” und muss entscheiden, ob man durch Einstellen kontern oder es ignorieren will.
Bankrott
Wenn ein Konkurrent ein Kapital von 0 oder weniger erreicht, geht er bankrott. Er wird aus dem Spiel entfernt und eine Benachrichtigung erscheint. Das reduziert die Konkurrenz, aber auch die Interaktionen — ein interessanter Trade-off für den Spieler.
Was wir gelernt haben
- Klare Persönlichkeiten > komplexe KI — man braucht keine neuronalen Netze, nur gut gewählte Gewichtungen
- Aggressivität ist der wichtigste Parameter — sie erzeugt narrative Spannung
- Spieler benennen ihre Rivalen — “Nebula klaut immer meine Leute” erzeugt emotionale Bindung
- Bankrott ist befriedigend — einen aggressiven Rivalen fallen zu sehen ist ein Mini-Erfolg
- Balance zwischen Konkurrenten zählt — wenn alle aggressiv sind, ist das Spiel frustrierend